SGO MISTIKA 4K 2K HD SD
Edición, composición, efectos y corrección de color de alta gama.

One for All

Un sistema de post producción fuerte y completo -SD-HD-2K-4K-Stereo-3D

Misitka es un sistema de post producción completo de alta gama que incluye edición, composición y corrección de color. Cada una de estas áreas está integrada en un solo interface basado en el time-line, permitiendo la interacción entre todas las funciones. Mistika trabaja con casi cualquier resolución desde SD hasta 4K y más, en 2D y 3D.

Flujo de trabajo en estereoscopía 3D

Mistika tiene sin lugar a dudas las herramientas más avanzadas para la post producción estereo 3D del mercado. Esto ha atraído a compañías como BSkyB (Sky) y la casa de post producción de Londres The Framestore, que han convertido a Mistika en la piedra angular de sus operaciones estereocópicas.

  • Las características avanzadas de Mistika incluyen reconocimiento óptico entre las cámaras izquierda y derecha para ayudar a la reparación de los problemas inherentes al estereo, como los pares de cámaras que no están perfectamente alineados.
  • Mistika permite también que sus potentes funciones de corrección de color se apliquen a los dos flujos de imagen al mismo tiempo, o sólo al derecho o al izquierdo según se necesite.
  • La composición puede ser realizada también en 3D
  • Las herramientas estéreo de Mistika incluyen corrección de color, ajustes de convergencia, corrección de error de cámara, así como herramientas avanzadas como por ejemplo el ajuste retrospectivo de la distancia interocular de las cámaras, que han dejado al mercado asombrado.
Flujo de trabajo con RED Camera y corrección de color avanzada

Mistika puede descomprimir y etalonar desde los archivos de la cámara RED sin necesidad de importar o procesos de conversión.
• Trabajando directamente con los archivos de la RED, Mistika tiene acceso a los meta-data específicos como por ejemplo exposición, balance de blancos y ajustes de curva de gamma, mientras se utliza de forma más eficiente el espacio de almacenamiento de imagen.
• Muchos otros productos que dicen soportar RED lo hacen tras una previa conversión de los archivos de la cámara a su formato. Esto requiere tiempo, espacio en disco para soportar archivos más grandes y corta el acceso a la meta-data de RED.
• Uno de los puntos más fuertes de Mistika es su función de corrección de color, capaz de competir con cualquier sistema de grading. Combinando su potencia en la corrección con acceso directo y a tiempo real con los archivos de RED, Mistika posee un impresionante flujo de trabajo con RED.
• La actuacón del GPU de Mistika es destacable. Puede corregir rodaje a tiempo real hasta 4K DPX, incluyendo primarios, secundarios, Pan & Scan y 3D LUTs. Y siempre trabajando con formatos de máxima calidad, con soporte HDR y 16bit por canal.
• Con soporte total de Tangent Devices CP200. Todas las herramientas de corrección de color de Mistika pueden ser controladas con este instrumento. Esto crea un entorno muy productivo, fácil de utilizar por cualquier colorista familiarizado con otros sistemas de corrección de color.

Velocidad a tiempo real

Mistika ha sido programado para maximizar el uso de GPU durante varios años. El resultado de esto es una velocidad sin rival. Muchos efectos no necesitan ningún proceso (rendering). Los puntos de referencia de su velocidad incluyen:
• Corrección de color completa con archivos DPX a 4K sin necesidad de render
• Estimación de movimiento a cámara lenta a tiempo real hasta 2K.
• Corrección de color a resolución completa y operaciones de convergencia con material estereóspico a tiempo real a 2K por canal.
• Muchas otras funciones a tiempo real incluyendo flujos de trabajo con RED.

Sistema abierto
    • A diferencia de muchos de sus competidores, Mistika emplea una política de almacenamiento abierto.
    • Mistika puede proveer almacenamiento a cualquier otro producto que permita la conexió con archivos genéricos. Esto permite que Mistika se integre perfectamente en una instalación previa, porque los archivos de muy diversos formatos se pueden intercambiar sin problemas.
    • Con Mistika es también posible customizar la configuración para ayudar a la integración y automatizar funciones ordinarias.
    • El sistema puede trabajar de forma nativa en una infraestructura S.A.N compartiendo archivos con formatos estándar. Sin necesidad de importar o exportar mediante conversiones con el objetivo de trabajar en un entorno verdaderamente abierto.

El equipo de SGO ha desarrollado los algoritmos de la más alta calidad durante los últimos 18 años. I/O sin compresión, dithering avanzado, 3D LUTS, 16 bits por canal (64bit en total), soporte HDR, resoluciones superiores a 8K, denoise, estimación de movimiento, output Dual Ling RGB 10bit, y pan&scan avanzado con una calidad óptica basada en Fourier. El medio origen de donde provienen las imágenes es siempre tenido en cuenta, atendiendo si se trata de video, película o CG.

Mistika proporciona soporte nativo para YUV, RGB lineal y logarítmico, HDR, XYZ, y cuenta con herramientas altamente especializadas para hacer conversiones entre ellos.

DISFRUTE DE MISTIKA

Para más información, póngase en contacto con SGO.

Overview de Mistika realizado por David Cox

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Tutoriales de SGO Mistika

Nuevo tutorial sobre Stereo 3D

Control de movimiento

Edición Básica

Navegación a través de grandes imágenes

 

 

Basic Denoise

Timewarp (Effects)

Ejemplo de Corrección de color multientrada

Ejemplo de Timewarp óptico en tiempo real

Hocus-Focus Reel

Haarvard Albertsen Reel

Concrete, "Now we are free"

Imagenline 3D

Juan Ignacio Cabrera Reel

SGO Customers Reel 2007

Subpixel Reel 2009

Oscar Perea Reel Septiembre 2009

Open Graves Demo

Spot "Invisibles", Toolkit

La Posta Posthouse reel

Super ALTA Reel

AUDI A4 Spot

FilmBakers Reel

Concrete, MTV The Lick

Post Bar Reel

 

 

 

Algunas funcionalidades de SGO Mistika:

Interface ergonómico

  • Diseño intuitivo de fácil manejo.
  • Interface basado en paneles fijos (sin ventanas emergentes).
  • Conmutación de panel contextual.
  • Interface escalable: Mistika puede utilizarse desde una sola pantalla en un portatil a 1280x1024  para previos y tabajo de campo hasta 2 monitores a 2560x1600 para trabajar en el interface con las imágenes 2K en vista 1:1, mas un monitor HDSDI o DVI 2K de referencia para cliente en sala.
  • Skins personalizables que ayudan a diferenciar su sala de postproducción y hacerla única.
  • Botones bien espaciados y ergonómicos.
  • Interface basado en iconos específicos que no requieren traducción. Además  está demostrado que evitando la continua lectura de menus, se puede retrasar la aparición de fatiga durante mas tiempo
  • Monitor dual para visualización conjunta de edición y composición.
  • Manejadores contextuales interactivos en pantalla.
  • Interface de corrección de color estilo Telecine.
  • Múltiples funcionalidades para cada botón, que realizan diferentes funciones según la dirección de arrastre. Así se evita el exceso de botones, que pueden ser mas grandes y espaciados  para potenciar el control generalizado desde una tableta Wacom.
  • Entorno de trabajo altamente interactivo e intuitivo, ideal para la supervisión por parte del cliente final en sala.
  • Función SCRIBE para ejecutar comandos mediante trazos gestuales.
  • "Split compare tool" para comparación inmediata de planos.
  • Vectorscopio y monitor forma de onda para YUV, RGB y LUMA, ahora también con vistas en Historgrama.
  • Paneles especializados de captura y volcado desde el Timeline.
  • Posibilidad de realizar Undos Ilimitados.
  • Graffity: Dibujar en el timeline para expresar ideas y flujos de trabajo.
  • Arbol de composición con evaluación iconica en cada nodo
  • Timeline con soporte para múltiples versiones y composición integrada.
  • Render en bakground sin parar de trabajar, y accesible mediante hotkey con autonombrado para generación de previos complejos al vuelo.
  • Opciones HD SDI dual link y 2K DVI para monitorado interactivo de referencia.
  • Modo "Dynamic" de activación opcional para abordar situaciones complejas: Este modo permite reducir la resolución de salida durante los playbacks, conmutando de forma automática al modo de  resolución total al parar el playback para disponer de todo el detalle durante el ajuste interactivo y render final. Por ejemplo podemos trabajar con material 4K o mayor y hacer render a dicho formato, mientras que los playbacks al display de referencia HD ó 2K se reducirán a estas resoluciones automáticamente. Todo ello sin necesidad de haber generado ningún tipo de  "proxies" previamente.

 

 


Corrección de color en 16 bit por canal en tiempo real

  • Herramientas de conversión logarítmica (de logarítmico a lineal y viceversa).
  • Parámetro "Soft clip" para protección de Highlights al convertir a lineal.
  • Sistema de corrección de color Digital Intermediate 10bit/16bit a tiempo real hasta 4K+.
  • Corrección de color vista en su contexto global con la composición, edición, y efectos.
  • Los cambios en cualquiera de dichas areas se propagan a las demás de forma inmediata, sin intervención manual ni transfers entre módulos o aplicaciones.
  • Corrección primaria con controles de brillo, saturación y contraste.
  • Corrector de brillos, medios tonos y sombras.
  • 6 vectores fijos.
  • 6 vectores libres por cada corrector (Si se necesitan mas de 6, todavía pueden  anidarse varios correctores en tiempo real), con los siguientes controles por cada vector en tiempo real:

  • Corrección de brillos, medios tonos y sombras.
  • Ventanas animadas con suavizado opcional.
  • Shapes de forma libre / Garbage Mattes
  • Tono, saturación y luminancia por separado.
  • Discriminación por niveles de saturación.
  • Discriminación por niveles de luminancia.
  • Visualización de vector de color.
  • Visualización en modo "Solo" (imagen en tonos de grises mostrando en color la selección)
  • Exportacíón de la selección como canal alpha con histograma, clip y gain hacia otros efectos (por ejemplo para mejorar los chroma key).
  • Desenfoque de la máscara de selección
  • Cada vector libre puede corregirse por separado dentro y fuera de su forma libre o geométrica, y sin necesidad de gastar mas vectores.
  • Posibilidad de segunda entrada para la selección. Por ejemplo, seleccionar los pixels usando una imagen en la que se ha eliminado el ruido o grano pero usando para el color la imagen original.
  • Dos modos para desaturar / desaturar color: Completa ó Spill supresion.
  • Combinación de canal alpha y máscaras geométricas o de formas libres.
  • Las máscaras de forma libre pueden asignarse a cada vector de forma independiente
  • Recuadro de aviso para cada parámetro de corrección, que muestra visualmente si ha sido modificado o no, y con control de Reset independientes.
  • Visualización en modo "Tira de imágenes", con un icono por clip y controles instantaneos (un solo click) para traer las correcciones de otros clips o presets de corrección, compararlas
  • Histórico de correcciones, para volver atrás a correcciones anteriores del clip.
  • Modo de animación especializado para corrección dinámicas. Con botones de inicio y final de la animación desde las propias mesas de corrección, y sin necesidad de usar el editor de curvas de animación.

 

  • Librería icónica para búsqueda de presets de corrección o "notas", con posibilidad de asignar atajos de teclado.
  • Navegación rápida por el timeline para múltiples correcciones de color instantáneas.
  • Comparación automática "Lado a lado" entre clips (Split Compare)
  • Undo's y memorias temporales de corrección para volver atrás en el tiempo.
  • Teclas rápidas (Bring Next/Prev) para cargar la corrección de siguientes/anteriores clips (cada toque avanza por el timeline cargando la corrección del siguiente/anterior clip y la muestra sobre el actual.
  • Control del Timeline mediante mando de tipo JOG desde la mesa de corrección
  • Soporte de formatos HDR de alto rango dinámico (.exr, .hdr)
  • Soporte para corrección de color con superficies de control (Tangent Devices CP200)
  • Posibilidad de corrección de color para 10bit 1080i HD dual link, 2K dpx 10bit, y 4K dpx 10bit en tiempo real.
  • Soporte de 3DLUTS de calibración de color Kodak KVM y Cinespace cineCube.
  • Pan & Scan integrado en el corrector con zoom de calidad óptica. Con ajuste manual o mediante presets de conversión hacia formatos standard: 4/3, 16/9, 1.85, 2.35

 

Todas las funciones que han sido descritas se realizan en tiempo real simultaneamente y en calidad Master hasta formatos HD y 2K. En formatos 4K, pueden realizarse en tiempo real las primarias, mas una secundaria, mas PAN & SCAN, mas una máscara geométrica animada, y aplicación de una 3DLUT.

En SGO Mistika, los trabajos de correción y grading pueden realizarse simultaneamente y en contexto con el resto de procesos de Digital Intermediate: Conformado, Restauración, y Multimasterizado 2K / HD / SD


Edición

  • Todas las funcionalidades y terminología clásicas de edición no lineal (3-puntos, 4-puntos, etc…).
  • Timeline bidimensional para experimentar libremente.
  • Edición y composición en el mismo interface.
  • Ilimitados tracks para audio, vídeo y efectos.
  • Entorno no-destructivo.
  • Gestor de media (Bins) ordenable por timecodes, duraciones, comentarios, etc.
  • Asistente de ayuda para listas de captura
  • Soporte para todos los formatos estandard de EDL para importar y exportar.

  • Fundidos y cortinilas en pista única o mediante técnica ZigZag.
  • Monitor fuente para previsualizado de clips y pre-editado.
  • Control total de VTR.
  • Modo de captura libre con autonombrado y control rápido para parar de capturar o reanudar la captura mediante una simple tecla (la barra de espacio)
  • Creación de librerias de Subclips .
  • Posibilidad de linkar clips para manejar archivos remotos a través de red.
  • Monitor de playback selectivo para reproducción de diferentes versiones a la vez
  • Posibilidad de editar cualquier tipo de vídeo, audio y efectos en el mismo timeline.

  • Clips de video, audio y efectos destacados por colores, con sobreimpresión del nombre, timecode, keycode, ó número de cuadro.
  • Posibilidad de incluir ilimitadas marcas de usuario tanto absolutas como relativas a un cliop, que incluso pueden ponerse al vuelo en modo reproducción.
  • Reglas y calculadora para códigos de tiempo y número de cuadros.
  • Posibilidad de importar y editar EDLs en el timeline antes de digitalizar.
  • Personalización de formatos a cualquier resolución, frame rate, espacio de color, etc.
  • Posibilidad de mezclar formatos,  resoluciones, espacios de color, y material entrelazado y progresivo  en el mismo timeline.
  • Edición a tiempo real de múltiples tracks HD & SD & 2K.
  • Corrección de color 16bit primaria y múltiples secundarias en tiempo real.
  • Múltiples Wipes & cross fades en 2K, HD & SD en tiempo real.
  • "Time Warp" interpolado y por Motion Estimation en tiempo real en formatos SD y HD.
  • Anclaje del Timeline a una cinta para rápidas inserciones parciales.
  • Modos de volcado a VTR por Insert y Assemble .
  • Control remoto de VTR con protocolo estándard de Sony.
  • Soporte para múltiples formatos de película: 10bit Kodak Cineon o DPX (2k, 4k, etc.)., R3D, Quicktime...
  • Reproducción en RGB 2K en monitores y proyectores de alta resolución 2K en tiempo real.
  • "Multi-mastering tools"  (De-interlace, Reescalado, Pulldown…).
  • Detección automática de escenas con umbral ajustable.
  • Corte de un clip de formato largo mediante una EDL o mediante los cortes de otro Timeline.

  • Volcado en modo "Crash Record" para forzar al VTR a grabar los TC orginales con saltos ascendentes, y con inserción automática de cabezas y colas. Así podrá reconformar en otro sistema la misma EDL original.

  • Linearizado de clips (ordenación de clips en el Timeline por código de tiempo)
  • Bloqueo de pistas y/o clips y ocultación/mostrado de clips.
  • Organización de clips y de múltiples versiones mediante grupos anidables.
  • HotKeys definibles para todas las funciones.

  • Completo sistema de conformado de EDL's contra cintas de video y contra secuencias numeradas y contra archivos de tipo "Movie" (R3D...). Incluyendo soporte para DPX header TC, EDL's con nombre de clip en el campo comentario, predicción de código de tiempo, etc.


Formatos de archivo

Soporte nativo (no requiere coversiones)
  • Lectura de archivos MXF y AAF de Avid, con soporte nativo para DNxHD, DV25, DV50, y Sin compresión
  • DV 50 & DV 24 ( .avi, lectura y escritura)
  • RED CAMERA R3D (lectura)
  • Panasonic P2 DVCPRO / DVCPRO-HD MXF.

    Panasonic P2 AVC-I MXF (Opcional)

  • EDL (todos los formatos estandard, tanto importación como exportación)

  • FFMPEG (léctura de gran cantidad de formatos)

  • RGB y YUV de 8 y 10 bit sin compresión (.js)
  • Cineon 10bit,  DPX 8 bit, DPX 10bit. (lectura y escritura). DPX 12bit (lectura).
  • Tiff, Tiff16, VST, TGA con alpha, JPG, PNG, GIF, Maya aiff ...
  • Lectura de archivos HDR 16bit ( .exr y .hdr )
  • Wav, Aiff (audio)
  • RTF (texto)
  • AVI y Quicktime .mov con audio embebido (lectura y escritura, para DV25, DV50, YUV & RGB sin compresión, y MPEG4/H264)EPS (rasterizado en Mistika)
  • Otras Cámaras con soporte de lectura nativo:

    • Weinberger Camera
    • Canon Esos Mark V (HD mode)
    • Phantom camera

  • Cámara 3D animada procedente de Boujou
  • 3D LUTS: Soporte nativo para Cinespace cineCube y Kodak KDM. Además se proporcionan servicios de conversión para LUT's provenientes de otros formatos.
Formatos soportados mediante proceso de conversión:
  • Conversión de PSD a Mistika Comp3D ( Sequencer)

 

Posibilidad real de desarrollos a medida para soporte de formatos solicitados por clientes y a un coste razonable.


Composición

  • Todas las funciones de composición en 16bit por hardware.

  • Composiciones de alta complejidad sin necesidad procesos de render intermedios.
  • Funciones avanzadas de agrupamiento no-destructivo.
  • Visualización en arbol de composición con iconos de imagen y grupos expandibles y colapsables.
  • Múltiples herramientas de keys depurados en YUV & RGB.
  • Respuesta de todos los parámetros en tiempo real en el monitor gráfico y en el monitor SDI de referencia.
  • Selección de color: HSV, RGB y Colour Wheel (Cubo de color).
  • Interface de Clip, Gain e histograma para la depuración de máscaras.
  • Crops integrados
  • Entorno de composición 3D real, con cámara 3D animable a través de la composición y luces 3D.
  • Vista ortogonal y vista en perspectiva.
  • Ejes globales y locales.
  • Target & Position. Roll, dolly, orbit & tilt.
  • Profundidad de campo.
  • Filtro flicker en tiempo real.
  • Compatibilidad con el software 2D3 Boujou 3D tracking.
  • Deformaciones 3D de capas, incluyendo displacement mappings, deformaciones toroidales, esfericas, cilíndricas, etc.
  • Parámetros de animación de movimiento, rotación y escalado 3D para cada capa. Y con nuevo pivote ajustable sobre la imagen.
  • Interface de corrección de color estilo telecine.
  • Herramientas avanzadas de Motion tracking integradas, sin límite de puntos y con soporte para atravesar oclusiones de los puntos de Track.
  • Posibilidad de aplicar un offset a las curvas de animación.
  • Modo Track Silent más veloz que el Tracking en tiempo real.
  • Tracking Paths & Shapes exportables a la herramienta de VectorPaint.
  • Posibilidad de cambiar el tamaño y la posición de la zona de búsqueda.

  • Estabilizador, suavizado de movimientos, movimientos 2D, rotación y Corner Pin
  • Corner Pin integrado para cada capa de la composición. Las curvas de Tracking  pueden combinable con las  curvas de animación manuales de posición, rotación y escalado.

  • Manipuladores interactivos directamente sobre la imagen, tales como ejes, crop markers, etc.
  • Sistema de navegación basada en estructura de árbol para composición.
  • Visualización a nivel de resultado global o a nivel de capa manipulada, incluso navegando dentro de los grupos.
  • Generación de proxys dinámicos y en tiempo real para mantener la interactividad.
  • Creación de caches intermedias automáticas para evitar renders en cada capa.
  • Los parámetros pueden ser animados utilizando Auto-Key o Time Editor.
  • Curvas de animación editables con modos de interpolación y extrapolación.
  • Múltiples efectos, transiciones y filtros en entorno no destructivo.
  • Operaciones booleanas.
  • Procesador de ruido y generador de texturas.
  • Efectos y templates completamente personalizables utilizando dummy clips.
  • Propagación de curvas de animación a todos los efectos seleccionados.
  • Antialiasing de hasta 15 niveles por hardware
  • Motion blur,  por hardware

Efectos no destructivos y en tiempo real

  • Todos los efectos pueden evaluarse por campos o for frames sin necesidad de render.
  • Operaciones booleanas y separables por canales RGBAL recombinables.
  • Herramientas de chroma key combinables
  • Herramientas de corrección de color en espacios YUV & RGB nativos
  • Difference keyer azul y verde incluido
  • Efectos y herramientas Multi-Mastering
  • Herramientas de restauración de imagen mediante técnicas de estimación de movimiento por hardware: Degrain / Denoise para reducción de grano para negativo y reducción de ruido para video, incluyendo el ruido debido a formatos con compresión. FrameRepair, detección de escenas, brocha repair, etc.
  • Más de 20 filtros y efectos de distorsión
  • Diferentes efectos de Blur & Defoucs avanzado y con soporte de máscaras: Gaussian, median, radial, circular, blur de chroma, ...
  • Lbrería de transiciones
  • Generadores de patrones de imagen, ruido, degradados, etc.
  • Filtro avanzado "BandDither" para eliminación de problemas de banding en imágenes sintéticas procedentes de grafismo y 3D o de cámaras de gama baja con problemas de banding.
  • Sharpening avanzado con umbral de detalle, para enfoque de bordes sin enfocar ruido o grano.
  • Efectos de lluvia, refracción, difracción, liquid bump, fractales,  etc
  • Reescalado en calidad óptica por hardware sobre imágenes 16bit basado en Fourier
  • Herramientas de Title, paint, morph/warp con interfaces dedicados.
  • Soporte para plugins OFX de terceros y con soporte de interface privado: The Foundry (Furnace Plugins)The Foundry (Tinder Plugins), Photon (Primatte)
  • Trazos y formas animables (garbage mattes) integradas en todos los efectos con canal alpha. Con soft dual interior exteriir definible en cada punto, tangentes desconectables, modo recta o spline para cada punto, etc

Plugins

  • Soporte completo para OFX. Plugins de terceras partes con soporte integrado para sus interface privados:

    • The Foundry - Furnace Plugins
    • The Foundry - Tinder Plugins
    • Photron - Primatte
    • Genarts - Sapphire

 

  • Boujou 3D Camera Tracking con exportación a cámara 3D de Mistika

 

  • Rising Sun Research Cinespace cineCube for 3DLUTS

Vector Paint

  • Diferentes modos Paint: oscurecer, revelar, clonar...
  • Brocha de restauración mediante Motion Estimation por Hardware con interactividad total.
  • Garbage mattes con suavizados definidos por el usuario
  • Texto vectorial
  • Animación a nivel de: Shape, Puntos de Shape, dibujado del trazo, etc.
  • Cache automática para playback en tiempo real sin necesidad de render. Permite emular las prestaciones de un "Raster Paint".
  • Visualización interactiva en contexto, puede dibujarse visualizando el resultado global de la composición y efectos.
  • Posibilidad de trabajar en modo zoom 1:1 viendo todos los pixels de la imagen, iincluso para formatos 2K full frame
  • Motion Tracking aplicable a las formas y trazos.
  • Posibilidad de hacer render del subsegmento que ha sido restaurado sobreescribiendo esa parte del render anterior, y por tanto sin tener que hacer render de todo el clip. (función de render matchOrigStruct DPX)
  • Los trabajos de restauración manuales pueden ser facilmente enviados y recuperados de pequeñas estaciones de Paint de bajo coste. No es necesario bloquear la estación principal con trabajos que no requieren tantos recursos. hardware.

Morph & Warp

  • Herramienta de Warping con MESH (malla) configurable y acelerado por hardware.
  • Diferentes MESH para Origen y Destino en transiciones Morph
  • Modo de pintura de arrastre de puntos
  • Tamaño de MESH personalizable
  • Manipuladores de Spline Tangent
  • Visualización interactiva en contexto con el resto de la composición, edición y efectos.

Titulación integrada

  • Compatibilidad con el estándar True Type Font (TTF).
  • Parámetros animables: tamaño, kerning, ángulo, encabezamiento y alineamiento.
  • Funciones automáticas de roll & scroll.
  • Selección de color del texto
  • Generación de canal alpha con la forma del texto.
  • El texto generado puede utilizarse para aplicar decenas de efectos y templates diferentes: Electricidad, LiquidBump, efecto 3D, Texturas, reflejos, sombras...

 

 


Audio

  • 8 canales de entrada y salida digital  AES/EBU
  • E/S con  audio embebido en la señal SDI
  • Soporte aiff y wav
  • Interface visual de mezclas y routing.
  • Soporte de audio embebido en archivos .avi y .mov
  • Curvas de animación del volumen para cada pista de un clip
  • Fundidos de audio automáticos entre clips adyacentes
  • Conectividad con la herramienta open source "Audacity" para aplicación de efectos de audio VST, grabación de locuciones, time stretching ...


Flujos de trabajo avanzados

  • Optimizado para entornos S.A.N. compartiendo almacenamiento directo, sin realizar transfers por la red.
  • Soporte para Clustered render.
  • Soporte para sistema de archivos NTFS (windows), HFS (Mac), SAMBA CIFS (red Windows), NFS (red linux/unix), XFS (filesystem de disco local de altas prestaciones), y Quantum SNFS / XSAN (filesystem de máximo rendimiento (4K+) en infraestructuras S.A.N.).
  • No se requieren particiones para material de diferentes formatos.
  • Acceso a cualquier clip de forma remota a través de la red ethernet, en las dos direcciones y sin ningún tipo de coste ni "licencia" adicional.
  • Soporte nativo y optimizado para almacenamiento  en S.A.N Fibre Channel
  • Importación de archivos secuenciales por lotes.
  • Trabajo directo con secuencias remotas sin necesidad de importarlas al almacenamiento local.
  • Disponibilidad de estaciones económicas de apoyo  "SGO Mistika Assistant", con toda la funcionalidad y trabajando en almacenamiento compartido. Pueden añadirse mas sistemas ahorrando sus costes de almacenamiento y de hardware de video SDI, o trabajar mientras se realiza Background I/O desde otra estación.
  • Posibilidad de instalar licencias de formación adicionales en los ordenadores personales de los operadores, incluso laptops.
  • Importa y pre-compone capas y Multipass Renders de Maya.
  • Importa y pre-compone imagines PSD multicapa de Adobe Photoshop.
  • Soporte nativo para  ficheros de tipo movie de la mayoría de formatos standard  (quicktime, avi, R3D, MPEG4 H264, MPEG2, MXF, AAF, HDV, 3G...)
  • Generación de previews y Dailies en quicktime .movi mpeg4 H264.
  • Completas herramientas específicas para flujos de trabajo en formato DPX. Pueden realizarse procesos de render totales o parciales replicando la estructura de directorios, nombres, y numeración originales, incluso replicando las cabeceras DPX originales. De esta manera puede integrarse SGO MISTIKA en el centro de cualquier Workflow pre-existente.
  • Completo soporte nativo para formatos RED R3D 4K: Playback con todas las herramientas de corrección de color y otros efectos en tiempo real, conformado de EDL's directamente contra R3D, acceso y modificación de todos los parámetros de metadata de cada fichero R3D, etc. Posteriormente, puede exportarse a DPX 4K para trabajo colaborativo con sistemas que no soporten R3D. Finalmente, cuando los DPX vuelven al sistema Mistika 4K puede seguir trabajando con ellos en tiempo real. De esta manera, SGO Mistika es el primer sistema que dispone de un workflow 4K completo en tiempo real, desde el el conformado o edición iniciales hasta la corrección de color, finishing y multimasterizado.
  • Completo soporte para flujos de trabajo en formatos 3D Stereo: Dos salidas  HD-SDI para máxima calidad stereo en FullHD sin compresión. Soporte generalizado mediante grupos estereo en todas las areas del software. Composición en un auténtico entorno 3D, con dos cámaras 3D sincronizadas (una para cada ojo).  Una corrección de color completa independiente para cada ojo mas otra corrección global para ambos, funcionando las tres en tiempo real simultaneamente, incluyendo correcciones secundarias para cada una de ellas . Ajuste interactivo de la distancia entre ojos mediante técnicas de Motion Estimation exclusivas de Mistika. Herramientas especializadas para la comparación entre ambos ojos  y para ajustar las diferencias. Herramientas para arreglar las deformaciones geométricas debidas a chasis de cámaras en espejo u otras diferencias entre ambas ópticas. Modos stereo: Anagliph, Difference, Side by Side, interlaced, Dual Link, y Checkerboard. Con la posibilidad de usar a la vez un modo en el interface gráfico y otro diferente en las salidas SDI. Además se dispone de  volcado y captura de material estereoscópico en modo dual stream para HDCAM-SR, transmitiendo ambos streams (2 x YUV 422 10bit) en una sola pasada.

 

Disfrute de SGO MISTIKA.

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