Bring Mistika VR’s Industry-Leading Mesh Calibration into DaVinci Resolve, OBS Studio and TouchDesigner

Move your VR Mesh and stereo calibration seamlessly from Mistika VR into OpenFX, OBS Studio, and TouchDesigner applications.

Users can now calibrate VR180 footage in SGO’s Mistika VR or Mistika Boutique and export the complete mesh and stereo calibration as metadata. This metadata can then be simply applied directly inside supported host applications, preserving all adjustments without intermediate renders or baked-in refinements.

This ensures mesh calibration travels seamlessly across the tools you use, keeping your workflow fast, flexible, and non-destructive.

Precision Beyond Traditional Camera Calibration

Designed for VR180 camera rigs, VR Mesh delivers advanced geometric correction by compensating for lens distortion, stereo alignment, optical inconsistencies, edge mismatches, and camera geometry with exceptional precision.

Now, every calibration can move seamlessly from stitching into grading, live production, and real-time creative applications.

Built for Modern Immersive Production

Whether you are grading immersive content in DaVinci Resolve, streaming VR footage through OBS Studio, building real-time experiences in TouchDesigner, or working inside any OpenFX-compatible application, your Mesh calibration remains fully editable, fully accurate, and completely pixel-perfect.

“We wanted creators to take the exact same mesh calibration into every stage of the workflow without compromising quality and flexibility. These new plug-ins make that possible, allowing calibration data to travel with the content wherever it goes. Immersive production demands precision, but it also demands freedom. Now, creators no longer have to choose between the two.” Adrián González, Creative Solutions Architect, SGO.

Complete Workflow Freedom

The new VR Mesh plugins enable teams to share calibration data rather than rendered files, accelerating collaboration while preserving full flexibility throughout production.

From stitching to finishing, live production to interactive installations, your immersive workflow stays consistent from beginning to end.

Special Launch Promotion

Experience professional VR Mesh plug-ins with a special launch promotion, available for a limited time.

Extend the power of Mistika VR Mesh Calibration directly into your creative host applications today.

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La tecnología Mesh de Mistika VR, líder y estándar en la industria de realidad virtual, llega a DaVinci Resolve, OBS Studio y TouchDesigner

La tecnología VR Mesh de Mistika VR ahora es compatible con las aplicaciones OBS Studio y TouchDesigner, así como con los estándares OpenFX, como DaVinci Resolve, preservando cada corrección geométrica con una precisión absoluta.

Ahora los usuarios pueden calibrar el material de Realidad Virtual en Mistika VR o Mistika Boutique de SGO y exportar la calibración completa de Mesh y estéreo como metadatos. Estos metadatos pueden aplicarse directamente en las aplicaciones compatibles, conservando todos los ajustes sin necesidad de renders intermedios ni correcciones integradas en la imagen.

De este modo, la calibración Mesh se mantiene intacta a lo largo de todo el flujo de trabajo, permitiendo a los usuarios trabajar de forma más rápida, flexible y sin alteraciones.

Precisión que va mucho más allá de la calibración de cámaras de 180 grados

La calibración convencional de lentes de cámara de 180 grados (ojo de pez o gran angular extremo) solo resuelve una parte del problema. Mistika VR Mesh va mucho más allá.

Compensa con precisión las distorsiones de la lente, las inconsistencias ópticas, la alineación estereoscópica y las diferencias en las uniones entre cámaras, ofreciendo el nivel de precisión que exige la producción inmersiva profesional. Ahora, esa exactitud acompaña al contenido durante todo el proceso creativo.

Diseñado para flujos de trabajo inmersivos actuales

Tanto si los creadores de contenido están realizando la corrección de color de contenido inmersivo en DaVinci Resolve, transmitiendo vídeo VR en directo con OBS Studio o desarrollando experiencias en tiempo real con TouchDesigner, la calibración Mesh seguirá siendo completamente precisa y con una fidelidad píxel a píxel.

“Queríamos que los creadores pudieran llevar la misma calibración a cada etapa del flujo de trabajo sin comprometer la calidad ni la flexibilidad. Estos nuevos plugins lo hacen posible, permitiendo que los datos de calibración acompañen al contenido allí donde vaya. La producción inmersiva exige precisión, pero también libertad. Ahora, los creadores ya no tienen que elegir entre ambas”, Adrián González, Creative Solutions Architect, SGO.

Mantén el control durante todo el proceso

Los nuevos plugins VR Mesh permiten compartir los datos de calibración en lugar de archivos renderizados, agilizando la colaboración entre equipos y manteniendo toda la flexibilidad durante el proceso de producción.

Desde el stitching hasta el finishing, pasando por la producción en directo o las instalaciones interactivas, el flujo de trabajo inmersivo permanece consistente de principio a fin.

Promoción especial de lanzamiento

Los nuevos plugins VR Mesh ya están disponibles con una promoción especial de lanzamiento por tiempo limitado.

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